Indholdsfortegnelse:
En pixel er i sin natur en del af et større billede. Jo mindre pixel er, jo flere af dem der kan komponere det større, komplette billede (og dermed, jo højere er definitionen). De finere kanter giver billedet mere opløsning, da den højere definition tillader et mere trofast billede. Vi har set opløsningen blive finere og finere med årene, hvilket grundlæggende er resultatet af en større kapacitet for mindre pixels, efterhånden som digital grafik udvikler sig. Men hvad nu hvis pixelstørrelse og -mængde ikke længere var de afgørende variabler i billedets kvalitet? Hvad nu hvis billeder kunne omklassificeres uden opløsningsmæssigt tabt eller intet tab?
Hvad er vektorgrafik?
Vektorgrafik, der plejede at være den personlige computers primære displaysystem. I modsætning hertil blev pixel bitmaps (også kendt som rasteriserede billeder) udviklet i 1960'erne og 70'erne, men kom først frem til 80'erne. Siden da har pixels spillet en enorm rolle i, hvordan vi skaber og forbruger fotografering, video og en hel del animation og spil. Ikke desto mindre har vektorgrafik været anvendt i digital visuel design gennem årene, og deres indflydelse udvides, når teknologien forbedres.
I modsætning til rasteriserede billeder (som kortlægger individuelle farvevurderede pixels til at danne bitmaps), anvender vektorgrafik algebraiske systemer til at repræsentere primitive former, der kan trinløst og trofast omklassificeres. De har udviklet sig til at tjene forskellige computerstøttede designapplikationer, både æstetiske og praktiske. Meget af vektorgrafikteknologiens succes kan tilskrives dens praktiske - da genkalkelig grafik har mange anvendelser på tværs af forskellige tekniske erhverv. Generelt mangler deres evne til at skildre fotorealistiske, komplekse visuelle præsentationer i sammenligning med det rasteriserede billede.
