Indholdsfortegnelse:
Definition - Hvad betyder vektorgrafikrendering?
Vektorgrafik gengivelse er processen med at generere modeller fra geometriske primitiver såsom linjer, punkter, kurver og figurer til at repræsentere billeder i computergrafik.
Fordelen ved vektorgrafik er, at de som en matematisk formel er skalerbare og mister ikke opløsningen, når de skaleres. Når dimensionerede objekter som bitmappede billeder skaleres, mister de opløsningen. Vektobilleder og -objekter kan vrides, strækkes og farves ved hjælp af matematiske operatører i softwaren og gengives til brugeren gennem en grafisk brugergrænseflade (GUI). Transformationer kan også omfatte sætoperationer på lukkede former. Vectorformater er ideelle til tegninger, der er uafhængige af enheder.
Techopedia forklarer vektorgrafikrendering
Et punkt defineres i rummet (enten to eller tredimensionelt) ved en kombination af vinklen på punktet fra nulplanet, z-dimensionen (i 3D-grafik) og afstanden fra punktet fra oprindelsen. Dette gør definitionen af former ved hjælp af vektorgeometri til en matematisk formel snarere end en fast datarray, der definerer bitmapped-billeder.
Filstørrelse afhænger af opløsningen, selvom vektorfilstørrelsen, der gengiver bitkortet, forbliver den samme. Gemme et billede gengivet fra en vektorkildefil foretrækkes. Forskellige systemer kan have forskellige vektorformater som ".eps" eller ".ai" -formatet brugt af Adobe Illustrator. En vektorgrafikfilstørrelse afhænger af antallet af grafiske elementer, den indeholder. Vectoriserede overflader er almindelige træk ved 3D-computergrafik. Anvendelser med enkelhed og interaktive billedhastigheder bruger enkle masker og polygoner til at repræsentere geometriske detaljer. Høje billedkvaliteter leveres ved hjælp af glatte overflader, såsom underopdelingsoverflader, Bezier-lapper osv. Polygoner giver også glatte overflader gennem skyggealgoritmer. Med vektorbilleder, der bruges til computeranimation, kan formler bruges til at tilvejebringe de transformationer, der kræves i animerede sekvenser. I modsætning hertil kræver animerede bitmaps en enorm mængde datalagring og båndbredde for at få vist igen hver ramme. Med vektoranimation håndteres transformationerne ved hjælp af CPU-beregninger i modsætning til bitmap-dataindhentningsmetoden.
