Indholdsfortegnelse:
Har du nogensinde undret dig over, hvorfor det britiske tv tidligere så så anderledes ud end amerikansk tv? Eller hvorfor nogle langsomme bevægelser ser bedre ud (eller glattere) end andre langsomme bevægelser? Det har stort set at gøre med billedhastigheden (eller frekvensen) for det bevægende billede. Dette måles normalt i rammer pr. Sekund (ofte stiliseret FPS) og har historisk set været et stift standardiseret element i filmteknologi. Men nye innovationer inden for video har udløst en ny æra med højere billedhastigheder. (For mere om videokvalitetstendenser, se Twilight of the Pixels - Skift fokus til vektorgrafik.)
En kort historie om billedpriser
Det menneskelige øje opfatter omkring ti til tolv rammer i sekundet som glat bevægelse. Noget mindre forekommer hakket, som en flipbog. De tidligste billedhastigheder var varierende, da de første filmkameraer og projektorer blev håndkranken betjent. Det projicerede bevægende billede skulle krænkes i samme tempo, som det selvfølgelig blev filmet, ellers ville bevægelsen forekomme for langsom eller for hurtig. Filmbevægelse med en høj billedhastighed, der skal projiceres til en lavere, blev kaldt "over-cranking", hvilket resulterede i langsom film. Omvendt resulterede "under-cranking" under optagelsen i en hurtig bevægelse, når de blev projiceret.
Mekaniserede krumtap blev udviklet i det tidlige tyvende århundrede, men billedhastighederne blev dog ikke standardiseret i vid udstrækning før fremkomsten af lydkompagnement omkring slutningen af 1920'erne. Lyd blev oprindeligt føjet til film ved hjælp af et optisk spor tilføjet til filmstrimlen. Fireogtyve rammer pr. Sekund handlede om tærsklen, hvormed kvalitet, dekrypterbar lyd kunne produceres, så dette blev den almindelige billedhastighed i film i de kommende år (24 FPS bruges stadig i dag).