Indholdsfortegnelse:
Definition - Hvad betyder In-Betweening (Tweening)?
Inbetweening er processen med at skabe overgangsrammer mellem to separate objekter for at vise udseendet af bevægelse og udvikling af det første objekt til det andet objekt. Det er en almindelig teknik, der bruges i mange typer animationer. Rammerne mellem nøglerammerne (de første og sidste rammer i animationen) kaldes "inbetweens", og de er med til at gøre illusionen om væskebevægelse.
Sofistikeret animationssoftware har komplekse algoritmer, der identificerer nøglerammerne i et billede og definerer, hvordan overgangen går, og skaber inbetweens til tweening-processen og afslutter animationen. Dette gøres ved at interpolere grafiske parametre eller data. På den anden side kan alt dette gøres manuelt, hvilket animatorer ofte gør, da de har brug for mere kontrol over processen end hvad en automatisk algoritme har råd til. Nogle animationssoftware, der automatiserer inbetweening-processen, tillader stadig manuelle midler til at redigere hver inbetween-ramme, så animatoren kan være sikker på, at bevægelsen er flydende og naturtro eller hvad efterspørgsel er.
Techopedia forklarer In-Betweening (Tweening)
Inbetweening er en teknik, der bruges i animation. To billeder bruges som nøglerammer, der fungerer som begyndelsen og slutningen af animationssekvensen. Processen handler om at tage disse to nøglerammer og udfylde animationen eller frames derimellem. Disse inbetweens er det, der får animationen til at se flydende ud.
Hvis du laver en animation om en mand, der går, ville du sandsynligvis have følgende rammer:
- Mand stående lige som indledende nøgleramme
- Manden vises nu lidt, når han løfter sit højre ben
- Benet er nu halvvejs til en fuld bøjning
- Benet er nu helt bøjet
- Benet begynder at bøje sig fremad
- og så videre
- Indtil du kommer til den sidste nøgleramme af trinnet, som er en fuld skridt
Uden inbetweens ville animationen se så ujævn og pirrende ud. Det hjælper bare at have nøglerammerne i begyndelsen og slutningen af bevægelsen, da dette giver animatøren en meget god idé om, hvordan rammene imellem skal se ud.




