Indholdsfortegnelse:
Hvis du vil flygte fra livet et stykke tid, er der en bred vifte af muligheder - fra sprit til bodice-ripping romaner - for at hjælpe dig med at gøre det. Få kan dog matche videospil og det nedsænkningsniveau, de kan tilføje til din flugt. Der er ingen tvivl om, at et videospil kan være vanedannende - selv farligt vanedannende - afhængigt af individet. Men det er ikke kun individet. Faktisk har spildesignere meget at gøre med det., vi ser på fem teknikker, de bruger for at holde dig spillet.
Nedsænkning
Videospildesignere bruger en masse tid på at gøre spiloplevelsen fordybende. Dette betyder, at spildesignere bestræber sig på at skabe et komplet miljø ved hjælp af lyd og visual og derefter holde dette miljø konsistent. Hardwaren bag spil har udviklet sig til det punkt, hvor skyer driver dovende hen over himlen i samme retning som en blid brise skubber græsset, mens et lydspor giver lyden af en vind, der stiger og falder for at matche bevægelsen.
Denne form for konsistens kan synes ud over, men du skal kun tjekke YouTube for at finde fejl, som udviklerne har gået glip af - kunstig intelligensfigurer, der sidder fast i et bevægelsesbrus, et springende stykke landskab osv. - for at finde ud af, hvordan dette kan arbejde imod holde gamere i historielinjen. Jo mere komplet en verden er, jo hurtigere bliver du fanget i den og begynder at identificere dig med din karakter og din søgen inden for denne verden. Fordybning er derfor det primære værktøj, som mange sandkassespil anvender. Men der er en anden tilgang.