Indholdsfortegnelse:
Definition - Hvad betyder rendering?
Rendering er processen, der er involveret i frembringelsen af et to-dimensionelt eller tredimensionelt billede fra en model ved hjælp af applikationsprogrammer. Rendering bruges mest i arkitektonisk design, videospil og animerede film, simulatorer, TV-specialeffekter og designvisualisering. De anvendte teknikker og funktioner varierer afhængigt af projektet. Rendering hjælper med at øge effektiviteten og reducere omkostningerne i design.
Techopedia forklarer Rendering
Der er to kategorier af rendering: pre-rendering og real-time rendering. Den markante forskel mellem de to ligger i den hastighed, hvormed beregningen og færdiggørelsen af billeder finder sted.
- Real-Time Rendering: Den fremtrædende renderingsteknik, der bruger interaktiv grafik og spil, hvor billeder skal oprettes i et hurtigt tempo. Da brugerinteraktion er stor i sådanne miljøer, kræves real-time billedoprettelse. Dedikeret grafikhardware og prækompilering af de tilgængelige oplysninger har forbedret ydelsen i realtid gengivelse.
- Pre-rendering: Denne gengivelsesteknologi bruges i miljøer, hvor hastighed ikke er et problem, og billedberegningerne udføres ved hjælp af multikernede centrale behandlingsenheder snarere end dedikeret grafisk hardware. Denne gengivelsesteknik bruges for det meste til animation og visuelle effekter, hvor fotorealisme skal være på den højest mulige standard.
For disse gengivelsestyper er de tre store beregningsteknikker, der anvendes:
- scanline
- raytracing
- Radiosity
