Indholdsfortegnelse:
- Der er en ny kærlighed i dit liv
- Noget er skrumpende ...
- Høj, mørk og smuk ... Avatarer
- Google "Glasserati"
- Fortsætter med Joneses
- Er vi underlige?
Hvis du voksede op i de hurtige teknologiske fremskridt i de sidste tre årtier eller deromkring, er det svært ikke at bemærke, hvor meget ting der har ændret sig. Vi gik fra nu-forældede fastnetlinjer med fysiske roterende telefoner og båndkassettestemmemaskiner, til mini-computere, vi nu bruger til at tale og tekst hvor som helst. Vi gik fra et par firkanter på et tv eller skærm tung nok til at bryde din fod til hele virtuelle verdener med farverig panoramaudsigt, alt inde i en lille tablet. Mange af os pauser måske ikke meget ofte til at tænke på al denne ændring, eller for eksempel det faktum, at globale dataforbindelser nu udvides til at forbinde alt andet end køkkenvasken (og det kommer sandsynligvis snart …) .
Hvis du dog tænker over det, skal du dog indrømme, at vi lever i en smule en underlig verden. Højteknologiske forbrugerenheder har ændret mange af os på meget grundlæggende måder, måske mere end vi er klar over - eller gerne vil indrømme. Her er et par ting, der kan ende med at få mere og mere opmærksomhed, når vi griber fat i vores nye digitalt tilsluttede selv.
Der er en ny kærlighed i dit liv
Et af de meget brede aspekter af IT-relateret adfærd, som eksperter studerer, kan kaldes digital præference. Tænk på det på denne måde: Hvor meget tid bruger du på din smartphone? Hvor mange virkelige øjeblikke har du gået glip af, fordi du talte, tappede eller stirrede på en lille skærm?Når vi virkelig nedbryder folks præferencer for et digitalt, mod fysisk miljø, ville mange mennesker vælge det førstnævnte. Denne præference afspejles i almindelig adfærd som "phubbing" eller "phone snubbing", hvor en smartphoneholder dygtigt ignorerer den person, der prøver at interagere med dem i realtid, når de fokuserer på deres skærm. Du har muligvis set dette på en fest, på tværs af familiens middagsbord eller et andet sted, som smartphone-brugere kan få en forbindelse.
Mærkeligt nok synes udtrykket "phubbing" at være i vid udstrækning blevet skabt som en kunstig del af dagens nye leksikon, som afsløret i denne Fast Company-artikel om McCann Melbourne, der er krediteret for at opfatte udtrykket. Udtrykets ydmyge oprindelse gør imidlertid fænomenet ikke mindre reelt. Årsagen til, at det sker, kan have noget at gøre med det næste punkt …
Noget er skrumpende …
Hvis du ikke har klikket over til en anden side endnu, giver vi dig mulighed for at se, hvad dette er: din opmærksomhedsspænd. Statistik antyder, at den gennemsnitlige opmærksomhedsspænd for nogen i alle aldre er blevet radikalt forkortet af den grym af billeder, vi møder på tv, computerskærme, smartphones og tablets. I henhold til nylige statistikker er det gennemsnitlige opmærksomhedsspænd faldet fra 12 minutter til 5 sekunder i det sidste årti. Yikes!
Hvor den gennemsnitlige person plejede at være socialt betinget i lange, kedelige perioder med venting, tilbedelse, arbejde eller introspektion, er vi nu betinget af opdelte sekundære opdateringer og multitasking, til det punkt, at vores kollektive opmærksomhedsspænd virkelig har slået et hit. Vil vi nogensinde have brug for det tilbage?
Høj, mørk og smuk … Avatarer
Forskere kalder det "Proteus-effekten" efter den græske havgods evigt udviklende natur. Hvad de bruger det til at beskrive, er mennesker, der ændrer deres adfærd og personlighed baseret på digitale repræsentationer eller avatarer. I disse dage er gamere ikke de eneste, der bruger pæne små visuelle hovedbilleder eller 3D-figurer som deres ambassadører i digitale verdener. Fra chatrum til bylines, mange af os har en eller flere avatarer på et eller flere websteder. Det viser sig imidlertid, at den digitale verden har mere indflydelse på vores hverdag, end vi måske tror. For eksempel fandt en undersøgelse fra Stanford Virtual Human Interaction Lab i 2009, at racevalg i digitale miljøer påvirkede racebaseret adfærd i folks hverdag. En meget nyere undersøgelse, der blev offentliggjort i 2013, peger på nogle smukke omkring tendenser omkring kvinder med hensyn til den måde, de bruger avatarer til at objektivere sig selv på. Eller tjek denne dækning af yderligere forskning fra Dr. John M. Grohol, der undersøger nogle af de mere uskadelige tendenser baseret på højde og generel tiltrækningskraft, der igen viser, hvordan avatarvalg kan have en dybtgående indflydelse på, hvordan vi handler i " kødrummet. " Underligt, ikke?Google "Glasserati"
Tekniske journalister skriver mere og mere om den elitegruppe brugere - nogle gange kaldet Glasserati - som var de første til at vedtage Google Glass. De kører virkelig, hvor ingen er gået før, med hensyn til at bruge en grænseflade, der i det væsentlige fjerner en af de naturlige sanser for at overlejre den med digital information. Det er en af de første teknologier, der faktisk overlejrer data om brugernes naturlige syn på verden omkring dem.
Vi er vant til at tænke på denne slags tech-værktøjer som forbedringer af vores fem sanser. Men i stigende grad ringer eksperter alarmklokker over, hvordan en splittet opmærksomhedsspænd kan kompromittere begge verdener, som brugerne forsøger at interagere med på samme tid. (om Google Glass i Er Google Glass banebrydende … Eller bare fjollet?)
I bredeste forstand kommer dette også tilbage til digital præference. Statlige embedsmænd og mange andre, der er interesseret i vores kollektive sikkerhed, advarer eftertrykkeligt enhed og forbedrer reality-brugere til at placere deres legetøj på bestemte tidspunkter, især når de er bag rattet på et køretøj. Den amerikanske National Highway Traffic Safety Administration (NHTSA) har endda bygget et websted dedikeret til dette formål her). Distraheret kørsel bliver en af de største farer på amerikanske veje. Indtil vi hælder nogle betydelige ressourcer i offentlig transport, vil vi kæmpe med de meget virkelige problemer omkring overdrevent teknisk belastede chauffører.
Fortsætter med Joneses
Nogensinde hørt om Facebook misundelse? Hvis du er Facebook-bruger, er chancerne for, at du har oplevet det. Det viser sig, at Facebook har en tendens til at gøre os mere ensomme og mindre glade. Forskere fra Tyskland fandt, at folk, der ofte bruger Facebook, lider af en generel idé om, at andre menneskers liv er bedre end deres, stort set på grund af en delingsfordeling. Med andre ord, Facebook-brugere er mere tilbøjelige til at lægge billeder af en luksusferie, mens ting som begravelser, skilsmisser og dagligdags doldrums går udokumenteret. Der er dog én advarsel: Facebook-misundelse påvirker ofte "lurkers" - dem, der læser meget, men ikke skriver meget. Andre data viser, at udstationering kan være terapeutisk, og at de mest aktive plakater har en tendens til at føle sig gladere og mindre ensomme.Er vi underlige?
Hvis vores forfædre så os gå rundt og stirre på enheder, kommunikere online og vedhæfte skærme til alt, ville de tro, at vi var skøre. Teknologi har ændret vores adfærd - og ikke altid til det bedre. Den gode nyhed er, at om disse ændringer er til det bedre eller for det værre, stort set er op til dig.