Indholdsfortegnelse:
Definition - Hvad betyder overflademodellering?
Overflademodellering er en matematisk metode, der normalt tilvejebringes i computerstøttet designapplikationer til visning af faste objekter. Overflademodellering gør det muligt for brugere at se på det specifikke objekt i specifikke vinkler med faste overflader. Overflademodellering er en populær teknik til arkitektonisk design og gengivelser. Overflademodellering har bred vifte af applikationer, såsom inden for forbrugerprodukter, marine køretøjer, karrosseripaneler af biler og flykonstruktioner.
Techopedia forklarer overflademodellering
Overflademodellering betragtes som en mere kompleks teknik til visning af objekter end wireframe-modellering. Overflademodellering har langt mindre tvetydige skærmfunktionaliteter sammenlignet med wireframe-modellering, men ikke så meget eller sofistikeret som solid modellering. Teknikken involverer ofte konvertering mellem forskellige tredimensionelle modelleringstyper.
Typiske processer involveret i overflademodellering er:
- Generering af en model, der kombinerer de tredimensionelle overflader og faste stoffer
- Konvertering af modellen til procedureflader, idet den drager fordel af associativ modellering
- Validering af ufuldkommenheder med overfladeanalyseværktøjer
- Genopbygning af overflader på genstande for at anvende glathed på genstanden
Når det kommer til styring af kurver, bruger overflademodelleringsteknikken B-splines og Beizer matematiske teknikker. En af de unikke egenskaber ved overflademodeller er, at de ikke kan skives åbne som faste modeller. Objekterne, der bruges i overflademodellering, kan være geometrisk forkerte, i modsætning til i fast modellering, hvor det skal være korrekt. Bortset fra arkitektoniske illustrationer bruges overflademodellering også i 3D-animation, især i spil.
