Indholdsfortegnelse:
Spillebranchen har ingen mangel på mennesker, der erklærer en gylden tidsalder, eller andre der splitter over tegnene på en spil-apokalypse. Dette er en ret standard reaktion på usikkerhed. Fordi spil er teknologibaseret, har det ændret sig hurtigt, hvilket skaber en masse usikkerhed omkring den retning, som branchen går mod. Her skal vi se på nogle af de trends, der har indflydelse på fremtiden for spil, og hvor branchen kan være på vej, hvis disse tendenser panorerer. (For noget baggrundslæsning om spil, se Fra venligt til fragmenterende: En begyndersvejledning til videospilgenrer).
Mobile enheder og afslappet spil
En af de største tendenser til at brænde videospilsindustrien kan være væksten i afslappet spil på mobile enheder. Folk henvender sig nu til deres telefoner og får deres spilfix i små, forenklede doser. Dette er godt for udviklingsselskaberne, der gør disse vanedannende spilapps, men det har anfægtet mange af de traditionelle spiludviklingsmodeller.
I stedet for at hælde millioner af dollars og udviklingstimer på at skabe et fordybende online- eller konsolbaseret spil, der sælger for en høj billetpris, kaster disse mindre udviklingsselskaber sammen enkle apps, der sælger for mindre end $ 10 i håb om at ramme et hit spil. Det er lidt af en lotteri-tilgang, men de spil, der opnår et følgende, får ressourcerne til at gøre dem bedre. Dette er i det væsentlige prototype, og det har vist sig, at det fungerer temmelig godt til spil-apps, der er beregnet til at blive spillet et par minutter ad gangen, men kan det også fungere til spil med spilletider godt over 30 timer?