Indholdsfortegnelse:
Definition - Hvad betyder MIP-kortlægning (Mipmapping)?
MIP-kortlægning (mipmapping) er en anti-aliasing-metode, der bruges i mange 3D-rendering applikationer. Det bruges normalt til spilvisualisering og 3D-gengivelse af billeder. Denne gengivelsesmetode fjerner "moiré" -mønstrene, der normalt forekommer på detaljerede strukturer med en masse linjer. Moiré-mønstre vises, fordi når en anvendt tekstur er længere væk, bliver textalet højere end pixeltællingen, der skal gengives, hvilket resulterer i et tab i visuel information. Ideen bag mipmapping er enkel: Hvis billedet, der skal gengives, er stort eller tæt på kameraet, bruger rendereren et større teksturkort, mens hvis det er mindre eller længere væk, bruges mindre teksturer. MIP står for det latinske udtryk multum in parvo, som betyder "meget i lidt."
Techopedia forklarer MIP-kortlægning (Mipmapping)
Mipmapping er en teknik i billedbehandling, der tager et originalt teksturbillede eller kort og filter i høj opløsning og skalerer det i flere teksturer i mindre opløsning inden for den samme teksturfil. Dette betyder simpelthen, at mindre teksturkort oprettes baseret på en original, hvor hver tekstur er mindre end "niveauet" før det, normalt halvdelen af opløsningsstørrelsen. Så hvis en original (niveau 0) -tekstur er 128x128 i størrelse, ville niveau 1 være 64x64, niveau 2 ville være 32x32 og så videre. Hver nedskaleret struktur kaldes et "MIP-niveau", og det repræsenterer, hvordan den originale struktur ville se ud, hvis den var en bestemt afstand væk fra kameraet eller seeren. Filtre gør det muligt for disse forskellige størrelser at repræsentere farver og teksturer mere naturligt, når de ses på afstand. At blande dem sammen hjælper med at undgå moiré-mønstre og giver mulighed for mindre processorbelastning.