Indholdsfortegnelse:
Definition - Hvad betyder slibning?
Slibning refererer til den spilletid, der bruges til at udføre gentagne opgaver i et spil for at låse op et bestemt spilelement eller for at opbygge den nødvendige oplevelse for at komme jævnt igennem spillet. Slibning involverer oftest dræbning af det samme sæt modstandere igen og igen for at få erfaringspoint eller guld. Selvom andre spillegenrer kræver noget slibning, er rollespil (RPG) - specifikt massivt multiplayer-online-rollespil - de mest berygtede for at kræve denne type tidsinvestering fra spillere.
Et spilniveau, hvor der kræves en masse slibning, kan kaldes et løbebåndniveau.
Techopedia forklarer Grinding
At kræve, at spillere slår ud af erfaringspoint ved at kæmpe mod de samme modstandere igen og igen ser ud til at stride imod godt spildesign. Der er dog to elementer til slibning, der har gjort dens inddragelse uundgåelig i næsten enhver RPG. Disse er:
- Prestationsfaktoren: Spillerne føler ofte en følelse af præstation, når de har fundet vej op til et niveau, hvor progression gennem spillet bliver relativt let. Når man kender dette, inkluderer spildesignere resultater uden for ren niveauudvikling. F.eks. At besejre 100 modstandere resulterer i en ny titel (slayer, destroyer, master assassin eller noget lignende) og muligvis andre belønninger. Lignende milepæle kan forekomme ved 200, 300, 500, 1.000 osv.
- Et jævnt spillefelt: Slibning tillader spillere, der er mindre dygtige til at indhente og komme videre / konkurrere med spillere, der er bedre. På denne måde forhindres ingen spiller i at komme videre gennem spillet. Kedsomheden ved slibning er intet sammenlignet med kedsomheden ved at sidde fast uden nogen evne til at komme videre.
Slibning kan være kedelig, men det giver spillerne en grund til at fortsætte med at spille i stedet for at give op og gå væk.
