Indholdsfortegnelse:
Definition - Hvad betyder spilbalance?
Game balance er et videospildesignkoncept, hvor styrkerne ved en karakter eller en bestemt strategi opvejes af en proportional ulempe i et andet område for at forhindre dominans af en karakter eller gaming-tilgang.
Der er ikke sådan noget som et perfekt afbalanceret spil. På trods af designernes bedste indsats ender nogle figurer eller strategier med at blive stærkere end andre, både inden for specifikke områder og overalt.
Techopedia forklarer Game Balance
Afbalancering er usædvanligt svært for spildesignere. I kampspil kan der kun være nogle få variabler vægtet med en relativt simpel formel. F.eks. Jo kraftigere en karakter strejker, jo langsommere vil han eller hun bevæge sig. Selv dette er langt fra perfekt, da mellemkaraktererne (gennemsnitshastighed, gennemsnitlig slagkraft) har en samlet fordel for tegn på enten ekstreme (hurtige / svage eller langsomme / stærke).
Spørgsmålet om afbalancering bliver mere udtalt i komplekse spil som rollespil, hvor en karakter har flere træk, der skal gå videre, når niveauer nås. Dette introducerer endnu mere variable overvejelser for spildesignere.
På grund af disse vanskeligheder bruger spildesignere ofte snyderi, som at give den svageste karakter det stærkeste specielle angreb eller den stærkeste, langsomste karakter et hurtigere specialangreb. I stedet for at løse problemet fører disse kompensationsmekanismer ofte til degenereret spil, hvor en en-angreb, degenereret strategi bliver en effektiv vindemetode. Når det er sagt, når flere spilversioner frigives, bliver spildesignere mere dygtige til at balancere karakterer.