Indholdsfortegnelse:
Definition - Hvad betyder prægning af humpekortlægning?
Prægning af bump-kortlægning er den mest almindelige type bump-kortlægning, der bruges af 3D-kunstnere. Denne teknik bruger teksturkort til at generere kortlægningseffekter, selv uden en brugerdefineret renderer. Det er bare en forlængelse og raffinering af prægning af tekstur.
Prægning af støddumping duplikerer det første billede, skifter det for at få det ønskede stødmængde og mørkere tekstur under stødet. Derefter fjerner eller udskærer den den ønskede form fra tekstur ovenpå og blander de to strukturer sammen. Dette kaldes two-pass emboss bump mapping, fordi det involverer to forskellige strukturer.
Techopedia forklarer Emboss Bump Mapping
Reel bump-kortlægning bruger per-pixel-belysning, der beregnes ved hver pixel baseret på forstyrrede normale vektorer og derfor er meget beregningsmæssigt dyr. Emboss-mapping-kortlægning er imidlertid et hack, der er gjort for at forbedre visuel kvalitet med mindre computerkraft ved under-sampling-artefakter. Den bruger kun diffus belysning og har ingen speciel komponent.
Selvom prægning af prægebumpe ikke rigtig er en legitim metode, bruges 3D-animationer og billeder, enhver metode, der får billedet til at se bedre ud, både af kunstnere og udviklere.
