Virtual reality (VR) har genereret en masse interesse gennem årene - nogle gode og andre ikke så gode. Den bruger computerteknologi til at skabe simulerede miljøer, der giver brugerne mulighed for at føle sig som om de er helt nedsænket - fysisk og mentalt - i disse overbevisende 3D-rum.
Ikke overraskende har tech-medarbejdere og andre fagfolk, der forstår teknologiens ins og outs, været blandt de første til at fortabe sig VR-software og hardwareløsninger. (For mere om hype omkring VR, se Techs besættelse af virtuel virkelighed.)
”Jeg er faktisk en tidlig adopter, ” siger John Bruno, vicepræsident for produktstyring i Elastic Path, et e-handelsfirma. ”Jeg har haft et VR-headset derhjemme - PlayStation VR - i to år. Jeg har også brugt andre hardwareopsætninger til at gøre alt fra at udforske nye destinationer, forbruge uddannelsesindhold, bygge konfigurerbare produkter og interagere med et fysisk arbejdsområde. ”
