Indholdsfortegnelse:
Definition - Hvad betyder Whack-A-Mole?
IT-fagfolk og andre bruger muligvis udtrykket ”whack-a-mole” til at beskrive en proces, hvor et gennemgribende problem fortsætter med at gentage sig, efter at det angiveligt er løst, eller enhver situation, hvor en form for uønsket resultat gentager sig. Dette udtryk er baseret på en metafor, hvor et arkadespil kaldet Whac-A-Mole inviterer spillere til at ramme en række pop-up-dyr med en mallet.
Techopedia forklarer Whack-A-Mole
I IT kunne eksempler på whack-a-mol omfatte arbejdskrævende processer som kontinuerligt at slette spammers-konti, kun for at se nye konti sprede sig eller rense vira og malware ud af computere, kun for at se dem blive inficeret igen. Et andet godt eksempel er en bruger, der forsøger at lukke en serie pop op-vinduer, der fortsat dukker op i en webbrowser. Uanset om dette bliver et spil whack-a-mole involverer intensiteten og aggressionen af pop-up-design - i nogle tilfælde er det lige så let som at klikke på to eller tre pop-up-skærme, men mere aggressiv pop- op-design kræver, at brugerne fortsætter med at klikke, lukke vinduer, når nye dukker op.
Hvor whack-a-mol kan være involveret i en slutbrugerproces som at lukke pop-ups, diskuteres det sandsynligvis oftere i mere intensiv forsknings- og vedligeholdelsesindsats. For eksempel kan netværksadministratorer muligvis tale om at spille whack-a-mol og lukke sikkerhedssløjfer eller udføre andet administrativt arbejde for at sikre et netværk.
