Indholdsfortegnelse:
Definition - Hvad betyder bærbar computer?
En bærbar computer er en digital enhed, der enten spændes fast eller bæres på en brugers krop. Det bruges oftest i forskning, der fokuserer på adfærdsmodellering, sundhedsovervågningssystemer, IT og medieudvikling, hvor den person, der bærer computeren, faktisk bevæger sig eller på anden måde er engageret i sine omgivelser.
Bærbare computere giver konstant interaktion mellem computere og brugere. I ekstreme tilfælde tjener de meget som proteser, da brug af enheder ikke kræver, at brugere skal ophøre med andre aktiviteter.
Techopedia forklarer Wearable Computer
Bærbare computere designet til kommerciel brug kan indeholde:
- Et unikt design af brugergrænseflader
- Forstærket virkelighed
- Mønster genkendelse
- Elektronisk tekstil og modedesign
I 1961 designede matematikeren Edward O. Thorp den første moderne bærbare computer som en analog computer, der blev brugt til at forudsige roulettehjul. I løbet af 1970'erne blev andre prototyper oprettet, herunder CMOS 6502-mikroprocessoren, som var en skocomputer, der blev brugt til radiokommunikation mellem dataindsamlere og gamblere. En kamera-til-taktil vest til blinde og Hewlett-Packards algebraiske lommeregner blev også opfundet i løbet af 1970'erne.
1980'erne leverede cykler med indbyggede computere. Senere blev der udviklet elektroniske notesbøger, tastaturer og andre udstyr, der var knyttet til bælterne. I årenes løb er mange andre bærbare computerprodukter markedsført, men få er blevet vedtaget på et udbredt niveau.
I 2002 krydsede Kevin Warwicks Project Cyborg linjen af bærbar ind i riket af implanterede enheder, der overvåges eller blev aktiveret af det menneskelige nervesystem.
Bærbar teknologi har mange fordele, men rejser nogle bekymringer, herunder:
- Om det er ønskeligt at have brugere konstant tilsluttet
- Bekymring af privatlivets fred over enheder, der kontinuerligt indsamler og logger visuelle og andre data
- Teknologisk afhængighed skabt af augmented reality og automatisk behandling
Derudover er der teknologiske hindringer, herunder:
- Strømstyring og varmeafledning
- Softwarearkitekturer og grænseflader
- Styring af trådløse og personlige netværk (PAN)
- Sikkerhed