Indholdsfortegnelse:
Der er mange forskellige måder, man kan definere kunst på. Men frem for alt andet; kunst er kunstig. Og siden dens oprindelse, har kunsten altid reflekteret eller symboliseret naturen på en eller anden måde. Menneskeheden har fundet stor inspiration i sit omgivende univers, lige siden hulemaleriets alder. På en måde kan vores kunstige landskab ses som dets egen slags økosystem. Ny teknologi bruger matematiske algoritmer, grafiske simuleringer og 3D-udskrivning til at efterligne naturlige processer med resultater, der er pragmatiske, men også æstetisk inspirerende.
1. Genetisk bildesign
En webudvikler frigav for nylig en grafisk brugergrænseflade (GUI) til biler, der løber og udvikler sig. Når det ser ud, hver gang en ny animation cykler, falder forskellige polygonale primitiver med to hjul hver på et spor, der er opdelt i mange skarpe toppe, truger og akavede overgange. 2-D-simulerede "biler" fortsætter derefter med at kæmpe mod hinanden, hvilket ofte ser ud til at resultere i, at mange (måske omkring 80%) af dem stopper tidligt, mens de eliteste få afslutter løbet.
Dette fungerer som en simulering af forskellige formationer og konfigurationer i transportdesign, der konkurrerer med hinanden. Hvert "genom" (simuleret biler-iteration) består af fem variabler: form, hjulstørrelse, hjulposition, hjultæthed og kabinetæthed. De er samlet dannet til "populationer", som kan erstattes af nye ved at klikke på en knap til højre for simulatorvinduet. Bilerne er meget sjove og interessante at se, og det ville være fornuftigt, at denne slags GUI kunne have meget praktisk anvendelse i transportdesign og -teknik.